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彈幕電(diàn)影:禦宅文(wén)化的銀幕逆襲?
發布時間:2014-08-08 閱讀量:1878
3D動畫電(diàn)影《秦時明月3D電(diàn)影龍騰萬裏》分(fēn)别在北京、上海、杭州舉辦(bàn)了多(duō)次"彈幕"場,8月4日《小(xiǎo)時代3:刺金時代》也在北京舉行了一場彈幕專場,這種新(xīn)的觀影方式引起大衆的廣泛熱議。
"彈幕"根源
"彈幕"來源于網絡上流行的彈幕視頻,彈幕指直接顯現在視頻上的評論,可(kě)以以滾動、停留甚至更多(duō)動作(zuò)方式出現在視頻上,是觀看視頻的人發送的簡短評論。"彈幕視頻"顧名(míng)思義即帶有(yǒu)"彈幕"的視頻。很(hěn)多(duō)網站提供視頻發送彈幕的功能(néng),如acfun、bilibili(俗稱A站、B站)等。
彈幕在線(xiàn)播放日本熱門動畫《進擊的巨人》
這種網絡彈幕的觀看方式據說是由一個日本視頻網站首創開發,随後廣泛傳播并被其他(tā)網站效仿,随之遍布全球。而彈幕視頻在中(zhōng)國(guó)的流行與國(guó)内禦宅文(wén)化興起有(yǒu)着很(hěn)大的關系,其最初觀看的視頻内容主要是日本動畫新(xīn)番劇集及各類日韓劇集。日本動畫劇集在國(guó)内年輕人中(zhōng)一直擁有(yǒu)着非常高的關注度,彈幕也是其中(zhōng)非常普遍的觀看方式。
陳偉霆的MV《女皇》的彈幕播放(這已經是過濾過的了)
彈幕視頻在國(guó)内也發生過非常極端的例子:bilibili網站之前上傳了陳偉霆2012年的MV 《女皇》,由于彈幕過多(duō),導緻視頻裏除了陳偉霆的歌聲,根本無法看到MV的畫面。這樣兇殘的彈幕,讓真正想看MV的網友滿頭黑線(xiàn)。
初試彈幕電(diàn)影
而《秦時明月3D電(diàn)影龍騰萬裏》和《小(xiǎo)時代3:刺金時代》放映彈幕場,也是有(yǒu)一定得先決條件的:
《秦時明月3D電(diàn)影龍騰萬裏 》的TV版已經培養了非常廣泛的年輕觀衆群,搬上大銀幕已經是非常期待了,也非常具(jù)有(yǒu)話題性,而彈幕觀看提供了一個與電(diàn)影實時跟進的一種觀看方式,而且又(yòu)是一部國(guó)産(chǎn)3D動畫,和長(cháng)期觀看日本動畫的觀衆群也有(yǒu)重疊。
《小(xiǎo)時代3:刺金時代》彈幕場效果
而《小(xiǎo)時代3:刺金時代》的大量原著粉絲以及郭敬明的粉絲已經是一個非常龐大的觀衆群了,并且與長(cháng)期觀看日韓劇的年輕觀衆也有(yǒu)重疊。
所以,這兩部電(diàn)影的片方舉辦(bàn)彈幕場觀影是有(yǒu)非常明确的目标人群的,而随後上映的《繡春刀(dāo)》也跟風舉辦(bàn)的彈幕場放映。首先,《繡春刀(dāo)》是一部原創電(diàn)影,光靠明星粉絲的話題性針對的目标人群并不明确,而且題材上也比較嚴肅,彈幕很(hěn)容易破壞電(diàn)影的整體(tǐ)觀影感受以及導演要給觀衆傳達的信息。
《繡春刀(dāo)》彈幕場效果
昨天《繡春刀(dāo)》的彈幕放映網友反饋和截圖已經出來了,通過截圖能(néng)看出活躍度和互動明顯差于之前兩部電(diàn)影的彈幕場,而且有(yǒu)網友透露出現了彈幕上明星粉絲互黑的情況,整體(tǐ)來看效果并不如之前兩部影片的彈幕場。
從彈幕說起--第二屏開發
據凡影周刊的一篇文(wén)章透露:2013年,迪斯尼重制經典動畫電(diàn)影《小(xiǎo)美人魚》上映時,同時推廣了一個互動APP,鼓勵觀衆在觀影過程中(zhōng)玩遊戲、和影院的其他(tā)觀衆比賽、随着影片故事的發展唱出相關歌曲,而且遊戲設計适合的多(duō)年齡層次。這不是迪士尼的首款第二屏遊戲了。《創戰紀》 、《獅子王》等均在App Store上架了主題遊戲,而且是為(wèi)了配合藍光影碟的發售。
迪斯尼的第二屏開發是對經典老電(diàn)影的二次開發,同時在技(jì )術層面的要求和彈幕相比也是天壤之别,但大大的增加了觀衆的參與性,改變了被動接受銀幕信息的觀看方式,但問題是分(fēn)散注意力和破壞整體(tǐ)觀影感受,因為(wèi)每兩分(fēn)鍾就有(yǒu)個需要觀衆全心投入的新(xīn)遊戲。再加上互相比賽競争,結果是一些關鍵性電(diàn)影信息都敗給了遊戲。尤其是第一次觀看影片的觀衆錯過了影片大量的關鍵性信息。
當然,這種技(jì )術不會對傳統的觀看方式有(yǒu)太大的影響,但如果想吸引現在"多(duō)線(xiàn)程思維"的年輕一代觀衆,吸引年輕觀衆的一種方法。
傳統電(diàn)影人的反應
就在《繡春刀(dāo)》7日首映淩晨,著名(míng)導演前中(zhōng)國(guó)導演協會秘書長(cháng)何平發布微博:"最近看到影院的"彈幕"放映,我想說的是:1,電(diàn)影作(zuò)品在影院放映前提是電(diàn)影作(zuò)者授權公(gōng)開的視聽作(zuò)品的完整呈現,任何發行放映機構無權在作(zuò)者未許可(kě)下在銀幕呈現上添加與更改;2,如果此放映泛濫,建議導演及著作(zuò)權法規定的影片作(zuò)者們在與制片人簽約時明款規定出 "彈幕"放映必須經過作(zuò)者許可(kě)的條款。"
放映彈幕電(diàn)影,當然要在電(diàn)影創作(zuò)者許可(kě)并合法的前提放映,它對銀幕的畫面呈現的破壞是顯而易見的,而在何平導演的微博下網友們進行了激烈的讨論,有(yǒu)的反感抵制,上綱上線(xiàn),有(yǒu)的說多(duō)一種選擇餘地。在知乎上相關的讨論也很(hěn)熱烈,有(yǒu)位網友說"彈幕的産(chǎn)生滿足了一部分(fēn)人渴望被關注的需求,還有(yǒu)更多(duō)一部分(fēn)人能(néng)夠在這裏找到認同感和歸屬感。就是找到組織了。我看到了一個穿幫的地方,這時候有(yǒu)人告訴你,她也看到了。這種互動帶來的認同感是很(hěn)強烈的。很(hěn)大程度上排解了孤獨和冷落。"這一點正是禦宅文(wén)化興起的一個基本點,在私人空間通過網絡虛拟平台尋找認同感和歸屬感,排解的内心的孤獨。
公(gōng)共空間的彈幕電(diàn)影
在網絡信息高度發達,社交方式溝通方式多(duō)元化的當下,人與人之間的交流其實并不像想象的那樣更暢通無阻親密無間了,相反人内心更加的孤獨了,更加的隔閡了,所以人們會通過各種網絡平台來排解自己内心的孤獨,如微博、微信,而彈幕也是其中(zhōng)的一種選擇而已。
中(zhōng)國(guó)電(diàn)影資料館在進行映後交流環節
但是這些都是以私人空間為(wèi)基礎的,而院線(xiàn)電(diàn)影放映是一個公(gōng)共空間的活動,把一個私空間的事兒搬到公(gōng)共空間,熱衷于彈幕的觀衆所有(yǒu)私空間的感官都放大了,但是私空間的無指向的彈幕文(wén)字變成有(yǒu)了有(yǒu)指向,據說彈幕上惡意謾罵粉絲互掐的現象非常普遍,目前的報道稱會過濾粗口的髒話等文(wén)字,但是漢字的強大的替換功能(néng)已經在之前很(hěn)多(duō)國(guó)服網絡遊戲的玩家對話中(zhōng)屢試不爽,想象一下在公(gōng)共影廳中(zhōng)銀幕上充斥着這種同音不同字的污言穢語,對于觀衆和影院以及公(gōng)共空間的惡劣影響也是不言而喻的。
彈幕電(diàn)影或難成氣候
彈幕電(diàn)影的互動性和遊戲性是傳統觀看方式所給予不了的,是電(diàn)影互動性的一種嘗試,但因注意力分(fēn)散,破壞觀影感受的特點,不适于電(diàn)影的首次觀看,更适用(yòng)于二次觀看,對電(diàn)影有(yǒu)一定理(lǐ)解的基礎上,可(kě)以向《小(xiǎo)時代3》在臨近下檔時适當安(ān)排場次,并可(kě)以檔期結尾提高單場次的上座率,增加話題性。
對年輕一代的觀衆,傳統的觀影方式可(kě)能(néng)已經讓他(tā)們乏味,現在影院中(zhōng)頻頻出現玩手機,攝屏,交頭接耳的現象,甚至在稱為(wèi)文(wén)青聖地的中(zhōng)國(guó)電(diàn)影資料館也是屢見不鮮,吸引他(tā)們注意力的東西太多(duō)太多(duō),這改變了他(tā)們的思維方式,形成了年輕一代"多(duō)線(xiàn)程思維"方式,正因為(wèi)如此,才開設了彈幕場電(diàn)影來吸引更多(duō)的年輕觀衆,用(yòng)新(xīn)的觀看方式來适應新(xīn)的觀衆人群,年輕觀衆的這種"多(duō)線(xiàn)程"思維,究竟對未來電(diàn)影意味着什麽,實在是不敢妄加斷言,但彈幕電(diàn)影,對于年輕好奇的觀衆不失為(wèi)常規觀影之外的另一種選擇。而未來的對于電(diàn)影的觀看方式,相信是會更多(duō)元更多(duō)樣的,年輕觀衆喜愛的觀影方式也會更加豐富多(duō)元,彈幕電(diàn)影或難以成為(wèi)今後的觀影趨勢,隻是未來電(diàn)影發展的一級台階而已。
"彈幕"根源
"彈幕"來源于網絡上流行的彈幕視頻,彈幕指直接顯現在視頻上的評論,可(kě)以以滾動、停留甚至更多(duō)動作(zuò)方式出現在視頻上,是觀看視頻的人發送的簡短評論。"彈幕視頻"顧名(míng)思義即帶有(yǒu)"彈幕"的視頻。很(hěn)多(duō)網站提供視頻發送彈幕的功能(néng),如acfun、bilibili(俗稱A站、B站)等。
彈幕在線(xiàn)播放日本熱門動畫《進擊的巨人》
這種網絡彈幕的觀看方式據說是由一個日本視頻網站首創開發,随後廣泛傳播并被其他(tā)網站效仿,随之遍布全球。而彈幕視頻在中(zhōng)國(guó)的流行與國(guó)内禦宅文(wén)化興起有(yǒu)着很(hěn)大的關系,其最初觀看的視頻内容主要是日本動畫新(xīn)番劇集及各類日韓劇集。日本動畫劇集在國(guó)内年輕人中(zhōng)一直擁有(yǒu)着非常高的關注度,彈幕也是其中(zhōng)非常普遍的觀看方式。
陳偉霆的MV《女皇》的彈幕播放(這已經是過濾過的了)
彈幕視頻在國(guó)内也發生過非常極端的例子:bilibili網站之前上傳了陳偉霆2012年的MV 《女皇》,由于彈幕過多(duō),導緻視頻裏除了陳偉霆的歌聲,根本無法看到MV的畫面。這樣兇殘的彈幕,讓真正想看MV的網友滿頭黑線(xiàn)。
初試彈幕電(diàn)影
而《秦時明月3D電(diàn)影龍騰萬裏》和《小(xiǎo)時代3:刺金時代》放映彈幕場,也是有(yǒu)一定得先決條件的:
《秦時明月3D電(diàn)影龍騰萬裏 》的TV版已經培養了非常廣泛的年輕觀衆群,搬上大銀幕已經是非常期待了,也非常具(jù)有(yǒu)話題性,而彈幕觀看提供了一個與電(diàn)影實時跟進的一種觀看方式,而且又(yòu)是一部國(guó)産(chǎn)3D動畫,和長(cháng)期觀看日本動畫的觀衆群也有(yǒu)重疊。
《小(xiǎo)時代3:刺金時代》彈幕場效果
而《小(xiǎo)時代3:刺金時代》的大量原著粉絲以及郭敬明的粉絲已經是一個非常龐大的觀衆群了,并且與長(cháng)期觀看日韓劇的年輕觀衆也有(yǒu)重疊。
所以,這兩部電(diàn)影的片方舉辦(bàn)彈幕場觀影是有(yǒu)非常明确的目标人群的,而随後上映的《繡春刀(dāo)》也跟風舉辦(bàn)的彈幕場放映。首先,《繡春刀(dāo)》是一部原創電(diàn)影,光靠明星粉絲的話題性針對的目标人群并不明确,而且題材上也比較嚴肅,彈幕很(hěn)容易破壞電(diàn)影的整體(tǐ)觀影感受以及導演要給觀衆傳達的信息。
《繡春刀(dāo)》彈幕場效果
昨天《繡春刀(dāo)》的彈幕放映網友反饋和截圖已經出來了,通過截圖能(néng)看出活躍度和互動明顯差于之前兩部電(diàn)影的彈幕場,而且有(yǒu)網友透露出現了彈幕上明星粉絲互黑的情況,整體(tǐ)來看效果并不如之前兩部影片的彈幕場。
從彈幕說起--第二屏開發
據凡影周刊的一篇文(wén)章透露:2013年,迪斯尼重制經典動畫電(diàn)影《小(xiǎo)美人魚》上映時,同時推廣了一個互動APP,鼓勵觀衆在觀影過程中(zhōng)玩遊戲、和影院的其他(tā)觀衆比賽、随着影片故事的發展唱出相關歌曲,而且遊戲設計适合的多(duō)年齡層次。這不是迪士尼的首款第二屏遊戲了。《創戰紀》 、《獅子王》等均在App Store上架了主題遊戲,而且是為(wèi)了配合藍光影碟的發售。
迪斯尼的第二屏開發是對經典老電(diàn)影的二次開發,同時在技(jì )術層面的要求和彈幕相比也是天壤之别,但大大的增加了觀衆的參與性,改變了被動接受銀幕信息的觀看方式,但問題是分(fēn)散注意力和破壞整體(tǐ)觀影感受,因為(wèi)每兩分(fēn)鍾就有(yǒu)個需要觀衆全心投入的新(xīn)遊戲。再加上互相比賽競争,結果是一些關鍵性電(diàn)影信息都敗給了遊戲。尤其是第一次觀看影片的觀衆錯過了影片大量的關鍵性信息。
當然,這種技(jì )術不會對傳統的觀看方式有(yǒu)太大的影響,但如果想吸引現在"多(duō)線(xiàn)程思維"的年輕一代觀衆,吸引年輕觀衆的一種方法。
傳統電(diàn)影人的反應
就在《繡春刀(dāo)》7日首映淩晨,著名(míng)導演前中(zhōng)國(guó)導演協會秘書長(cháng)何平發布微博:"最近看到影院的"彈幕"放映,我想說的是:1,電(diàn)影作(zuò)品在影院放映前提是電(diàn)影作(zuò)者授權公(gōng)開的視聽作(zuò)品的完整呈現,任何發行放映機構無權在作(zuò)者未許可(kě)下在銀幕呈現上添加與更改;2,如果此放映泛濫,建議導演及著作(zuò)權法規定的影片作(zuò)者們在與制片人簽約時明款規定出 "彈幕"放映必須經過作(zuò)者許可(kě)的條款。"
放映彈幕電(diàn)影,當然要在電(diàn)影創作(zuò)者許可(kě)并合法的前提放映,它對銀幕的畫面呈現的破壞是顯而易見的,而在何平導演的微博下網友們進行了激烈的讨論,有(yǒu)的反感抵制,上綱上線(xiàn),有(yǒu)的說多(duō)一種選擇餘地。在知乎上相關的讨論也很(hěn)熱烈,有(yǒu)位網友說"彈幕的産(chǎn)生滿足了一部分(fēn)人渴望被關注的需求,還有(yǒu)更多(duō)一部分(fēn)人能(néng)夠在這裏找到認同感和歸屬感。就是找到組織了。我看到了一個穿幫的地方,這時候有(yǒu)人告訴你,她也看到了。這種互動帶來的認同感是很(hěn)強烈的。很(hěn)大程度上排解了孤獨和冷落。"這一點正是禦宅文(wén)化興起的一個基本點,在私人空間通過網絡虛拟平台尋找認同感和歸屬感,排解的内心的孤獨。
公(gōng)共空間的彈幕電(diàn)影
在網絡信息高度發達,社交方式溝通方式多(duō)元化的當下,人與人之間的交流其實并不像想象的那樣更暢通無阻親密無間了,相反人内心更加的孤獨了,更加的隔閡了,所以人們會通過各種網絡平台來排解自己内心的孤獨,如微博、微信,而彈幕也是其中(zhōng)的一種選擇而已。
中(zhōng)國(guó)電(diàn)影資料館在進行映後交流環節
但是這些都是以私人空間為(wèi)基礎的,而院線(xiàn)電(diàn)影放映是一個公(gōng)共空間的活動,把一個私空間的事兒搬到公(gōng)共空間,熱衷于彈幕的觀衆所有(yǒu)私空間的感官都放大了,但是私空間的無指向的彈幕文(wén)字變成有(yǒu)了有(yǒu)指向,據說彈幕上惡意謾罵粉絲互掐的現象非常普遍,目前的報道稱會過濾粗口的髒話等文(wén)字,但是漢字的強大的替換功能(néng)已經在之前很(hěn)多(duō)國(guó)服網絡遊戲的玩家對話中(zhōng)屢試不爽,想象一下在公(gōng)共影廳中(zhōng)銀幕上充斥着這種同音不同字的污言穢語,對于觀衆和影院以及公(gōng)共空間的惡劣影響也是不言而喻的。
彈幕電(diàn)影或難成氣候
彈幕電(diàn)影的互動性和遊戲性是傳統觀看方式所給予不了的,是電(diàn)影互動性的一種嘗試,但因注意力分(fēn)散,破壞觀影感受的特點,不适于電(diàn)影的首次觀看,更适用(yòng)于二次觀看,對電(diàn)影有(yǒu)一定理(lǐ)解的基礎上,可(kě)以向《小(xiǎo)時代3》在臨近下檔時适當安(ān)排場次,并可(kě)以檔期結尾提高單場次的上座率,增加話題性。
對年輕一代的觀衆,傳統的觀影方式可(kě)能(néng)已經讓他(tā)們乏味,現在影院中(zhōng)頻頻出現玩手機,攝屏,交頭接耳的現象,甚至在稱為(wèi)文(wén)青聖地的中(zhōng)國(guó)電(diàn)影資料館也是屢見不鮮,吸引他(tā)們注意力的東西太多(duō)太多(duō),這改變了他(tā)們的思維方式,形成了年輕一代"多(duō)線(xiàn)程思維"方式,正因為(wèi)如此,才開設了彈幕場電(diàn)影來吸引更多(duō)的年輕觀衆,用(yòng)新(xīn)的觀看方式來适應新(xīn)的觀衆人群,年輕觀衆的這種"多(duō)線(xiàn)程"思維,究竟對未來電(diàn)影意味着什麽,實在是不敢妄加斷言,但彈幕電(diàn)影,對于年輕好奇的觀衆不失為(wèi)常規觀影之外的另一種選擇。而未來的對于電(diàn)影的觀看方式,相信是會更多(duō)元更多(duō)樣的,年輕觀衆喜愛的觀影方式也會更加豐富多(duō)元,彈幕電(diàn)影或難以成為(wèi)今後的觀影趨勢,隻是未來電(diàn)影發展的一級台階而已。