新(xīn)聞動态
News
魔戒系列的華麗謝(xiè)幕【維塔數碼打造《霍比特人》的傳奇特效】
發布時間:2015-01-20 閱讀量:1748
十年前,維塔數碼成功吸引了觀衆。過去三年,維塔數碼的神奇魔力又(yòu)卷土重來,把觀衆帶到中(zhōng)土世界裏。《霍比特人:五軍之戰》是Peter Jackson帶領我們進行的這場中(zhōng)土冒險即将抵達的終點,同時,這也是我們欣賞最佳特效系列的最後的機會——這是唯一一個五部電(diàn)影都被奧斯卡提名(míng)的系列。
Joe Letteri 是15年前來到維塔數碼的,那時候《魔戒遠(yuǎn)征隊》剛結束。他(tā)的第一項任務(wù)非常分(fēn)散但十分(fēn)重要,就是創作(zuò)咕噜這個标志(zhì)性形象。“我對生物(wù)形象創造很(hěn)感興趣——如何才能(néng)把這些東西做的栩栩如生,”Letteri 說。當時普遍認為(wèi)特效大師們是在誇大事實,而生物(wù)形象就是木(mù)偶。《侏羅紀公(gōng)園》開始發生改變,但是咕噜是一個全新(xīn)的概念。他(tā)不單單是一個生物(wù),更是一個主要角色。很(hěn)多(duō)時候,他(tā)都在鏡頭上獨當一面。真的非常有(yǒu)趣。從此他(tā)就留在了維塔數碼,不僅僅成為(wèi)了Jackson導演特效團隊中(zhōng)的中(zhōng)流砥柱,也參與到電(diàn)影《丁丁曆險記》《阿凡達》《猿族崛起》系列中(zhōng)。
Eric Saindon的中(zhōng)土電(diàn)影之旅也是同樣的深厚強烈。1999年,正在拍攝《魔戒遠(yuǎn)征隊》的時候,這個土生土長(cháng)的緬因州人來到新(xīn)西蘭簽了長(cháng)達六個月的合同。
15年後,盡管組織已經發生了變化,他(tā)還留在那。“開始的時候我們隻有(yǒu)35人,到了《霍比特人》的時候我們已經有(yǒu)了1400個,”他(tā)說。“規模發生了巨大的變化,同時這也是将這一群喜好獨來獨往的人聚集到一起成為(wèi)一個有(yǒu)組織,井然有(yǒu)序的一個團體(tǐ),超速完成了很(hěn)多(duō)高質(zhì)量的工(gōng)作(zuò)。因為(wèi)強大的生産(chǎn)線(xiàn),我們才能(néng)完成這個鴻篇巨著。”
Letteri 也追憶了往昔。很(hěn)多(duō)制作(zuò)方法已經發生改變。“為(wèi)了創作(zuò)出咕噜,我們希望把他(tā)作(zuò)為(wèi)一個角色來創作(zuò)他(tā),”他(tā)說。這需要決定如何将他(tā)們想要創作(zuò)出的角色的各個方面都做的盡可(kě)能(néng)的逼真。例如,當咕噜舒展他(tā)的胳膊的時候,Letteri團隊在他(tā)的胳膊上放了充氣囊作(zuò)為(wèi)他(tā)的肌肉,就像木(mù)偶一樣。但是這始終是一個人造的角色的創作(zuò)。到了《阿凡達》時期,就發生了改變。 Letteri 提到“保證實體(tǐ)的真實性,我們不得不參考生物(wù)學(xué),去理(lǐ)解人體(tǐ)整個是如何運轉的。”
從這個意義來講,Letteri在很(hěn)多(duō)方面都把自己看做是一位科(kē)學(xué)家,有(yǒu)關于物(wù)理(lǐ)(運動),生物(wù)(角色創造)和氣象學(xué)(狂風暴雨,有(yǒu)人這樣做嗎?)的研究都是維塔數碼成功完成這項工(gōng)作(zuò)的關鍵。說到這,觀察21世紀早期到今天的電(diàn)影技(jì )術,你會發現科(kē)學(xué)的進步尤為(wèi)明顯。
Saindon 覺得這是積極的變化。“我們的制作(zuò)流程明顯是更好了——計算機的速度更快了等等,”他(tā)說。“但是我們有(yǒu)一個強大的團隊不斷的推動實現我們的生産(chǎn)線(xiàn)和技(jì )術升級。”Saindon 形容頭發的創作(zuò)是最恰當的例子,很(hěn)明顯,現在,頭發可(kě)以用(yòng)極為(wèi)逼真的仿真技(jì )術創造出來,這在最開始我們制作(zuò)《指環王》的時候所不具(jù)備的。”
Letteri 同意仿真方法主要的技(jì )術上的改變。他(tā)解釋道他(tā)能(néng)夠用(yòng)電(diàn)腦創作(zuò)出這麽多(duō)如此逼真的中(zhōng)土世界。當然,這樣的豪華陣容也歸功于角色已經印在了觀衆朋友的腦海中(zhōng)。他(tā)說在《霍比特人》 我們已經确定了我們就在這個新(xīn)世界中(zhōng)。“我們想要繼續拓展。如果我們不在新(xīn)西蘭拍攝風景,我們就加入其他(tā)東西使它更加華麗,但是在《五軍之戰》中(zhōng)發生了關鍵的變化,全部是數字的。我們就把我們喜歡的新(xīn)西蘭風景加入進去就可(kě)以了。
正如 Peter Jackson所有(yǒu)的中(zhōng)土作(zuò)品一樣,《五軍之戰》又(yòu)出現了新(xīn)的艱難的挑戰。Letteri都集中(zhōng)在團隊創作(zuò)的細節上,舉兩個例子,第一個是Ravenhill(渡鴉嶺)。“它其實是一個舞台布景,但是它有(yǒu)點小(xiǎo)。”他(tā)說。“把Ravenhill做成一個數字模型,同時,我們有(yǒu)大的廣闊的風景,Peter希望能(néng)做出霧蒙蒙的還飄着雪(xuě)的天堂般的感覺,這在照片裏是沒有(yǒu)的。每一個鏡頭,我們用(yòng)大規模仿真量身制作(zuò)。打造一種有(yǒu)趣的,寒冷的風景。 這對我們而言是全新(xīn)的。”
Letteri的第二個例子是戰役。這場戰役演員們都是利用(yòng)綠屏拍攝的。“為(wèi)了創造出這個景觀,你們看到的一切全是用(yòng)數字做出的。”他(tā)說。“這全都是數字的,然後你切近一個我們的主人公(gōng)打鬥的特寫。甚至他(tā)們腳下的地都是數字的,把所有(yǒu)的布景,元素,互動以及仿真合在一起需要很(hěn)大的努力和創造力。”
Saindon 也把重點放在這場戰役上:“Pete在拍攝的時候甚至沒有(yǒu)時間整理(lǐ)全部的細節。我們在一年以後完成的拍攝工(gōng)作(zuò),戰役差不多(duō)都整理(lǐ)好了,我們同運動編輯和動畫總監們一起完成了這場戰役。”
傳奇的最後一部帶給維塔數碼的藝術大師們苦澀的甜蜜。同時,他(tā)們也做好了向前的準備。“感覺像它的時候到了,”Saindon說。“如果我們再進一步,就會讓它顯得拖拉。我有(yǒu)點傷感,我覺得時間越久,你所做的角色得就會變得越好。 Smaug要比在上一部電(diàn)影中(zhōng)好上100倍。你能(néng)把這個角色做的那麽好,又(yòu)學(xué)習這方面的東西,然後他(tā)離開了,這很(hěn)不幸。”
我們一離開中(zhōng)土世界,就很(hěn)容易就忘了15年前,Letteri 和 Saindon 加入了新(xīn)西蘭的一個小(xiǎo)小(xiǎo)的古怪的特效商(shāng)店(diàn)。随着技(jì )術的發展維塔數碼改變了藝術形式,而且技(jì )術還在不斷的發展下去。而《五軍之戰》也見證了過去三年的顯著成長(cháng)。