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《尋龍訣》爽翻場,導演解讀“摸金”怎麽才正宗

發布時間:2015-12-23  閱讀量:1962

《尋龍訣》票房上映不到1日已經過億,看來影迷和書迷對于《尋龍訣》還是十分(fēn)買賬的。影視工(gōng)業網和導演烏爾善聊了聊《尋龍訣》如何實現正宗摸金範!

電(diàn)影改編原則:
《尋龍訣》劇本寫作(zuò)花(huā)了兩年,然後開拍前期準備花(huā)費了11個月,具(jù)體(tǐ)的拍攝日期是8個月,在紐約拍攝了1周,後期制作(zuò)時間是1年。
我們改編的《鬼吹燈》是後四部,《鬼吹燈》的小(xiǎo)說容量和電(diàn)影的容量差異非常大,需要對原著做一個大膽的取和舍。在改編的時候,我們找到了原著最有(yǒu)價值的是兩個方面:


1, 摸金校尉的人物(wù)設定,胡八一、王凱旋、Shirley楊的人物(wù)個性、人物(wù)的前史以及人物(wù)關系
2, 天下霸唱展現出的中(zhōng)國(guó)式想象力,書中(zhōng)運用(yòng)很(hěn)多(duō)中(zhōng)國(guó)人非常熟知的神話、曆史和民(mín)間傳說的元素,去建構了他(tā)想象世界。

這兩個點是改編的原則,所以《尋龍訣》相當于依據前八本小(xiǎo)說建立的人物(wù)前史,寫了一個第九本的故事。故事一開場他(tā)們已經到了紐約,這是因為(wèi)原著小(xiǎo)說裏談到的他(tā)們去美國(guó)發展,所以故事開始發生在美國(guó),去追溯20年前的往事。20年前往事人物(wù)關系來自于《黃皮子墳》這本小(xiǎo)說,當年胡八一和王凱旋18歲的時候在草(cǎo)原的一段知青插隊生活,丁思甜是他(tā)們當時犧牲的一個戰友,也是他(tā)們兩個人的初戀對象,我們保留了這個人物(wù)關系,但整個的冒險故事是原創的。
《尋龍訣》爽翻場,導演解讀“摸金”怎麽才正宗

電(diàn)影的視覺影像定位


《尋龍訣》是奇幻冒險電(diàn)影,所以就需要冒險奇觀,特效也就是必備元素,這個電(diàn)影有(yǒu)1800個鏡頭,其中(zhōng)1500個是特效鏡頭,占80%的比例。這麽巨大的特效工(gōng)作(zuò)量,這也需要我們在前期籌備的時候全部做了一遍視覺預覽,這樣節省了工(gōng)作(zuò)量,避免創作(zuò)的反複。整個電(diàn)影的視覺風格比較寫實,這次我們使用(yòng)3D拍攝想要傳遞一種身臨其境的感覺,因為(wèi)地下世界,相當于把觀衆帶進一個從未體(tǐ)驗過的世界。所以在電(diàn)影視覺語言上面,跟攝影師讨論的時候就希望能(néng)夠更多(duō)的保持1:1.85的大畫幅,還有(yǒu)鏡頭的連貫感。在重要的場景和劇情裏面,設計了連續運動的長(cháng)鏡頭和主觀視點,讓觀衆有(yǒu)一種進入空間的體(tǐ)驗感。在拍之前,我也做了一些視覺效果方面的研究,玩了一些探險類的遊戲,像PS3的遊戲《古墓麗影》、《神秘海域2、3》,這些遊戲有(yǒu)很(hěn)多(duō)視點在設計上是表現空間的危險,我也推薦給攝影師看能(néng)不能(néng)把電(diàn)子遊戲的一些鏡頭設計方式融入電(diàn)影創作(zuò)裏面,這樣讓鏡頭空間體(tǐ)驗更加強烈,讓觀衆在空間裏更加強烈感受到危險感。

3D其實是在我們常規的2D電(diàn)影畫框之外,給了觀衆一層新(xīn)的電(diàn)影表現語言,就是用(yòng)空間去傳遞情感和情緒經驗,空間變成了一種語言,所以在冒險電(diàn)影裏面,我覺得很(hěn)有(yǒu)空間去表現“空間力量”,所以電(diàn)影裏鏡頭設計上攝影師也會強調空間變化的感覺。進入地下世界去冒險,就是經曆一種新(xīn)的空間,不斷的進入一個影像和聽覺氛圍變化的空間,這種類型特别适合3D和全景聲來表現,因為(wèi)每次進入一個新(xīn)的空間都有(yǒu)一種它的聲場,都有(yǒu)一種視覺空間的感受,壓抑的、開放的、縱深的、悠遠(yuǎn)的,空間是不斷變化的,這是3D電(diàn)影特有(yǒu)魅力的地方。
《尋龍訣》爽翻場,導演解讀“摸金”怎麽才正宗
《尋龍訣》爽翻場,導演解讀“摸金”怎麽才正宗

地下世界有(yǒu)着大量的原創性設計,設計裏面主要是有(yǒu)這兩個概念:一個是陰曹地府,一個是人體(tǐ)内部。整個地下世界占整個電(diàn)影的三分(fēn)之二,地下世界的表現依照于中(zhōng)國(guó)人概念裏的陰曹地府,比如說經過鬼門關、奈何橋、彼岸花(huā)。彼岸花(huā)是開在黃泉路上燦爛花(huā)朵,看到它意味着生死的交界之處,我們用(yòng)了這麽一個民(mín)間傳說作(zuò)為(wèi)背景,展開了一個非常原創性的設計,裏面添加了來自于契丹、蒙古這些少數民(mín)族文(wén)化的元素。同時概念設計師又(yòu)把它做成人體(tǐ)内部,有(yǒu)很(hěn)多(duō)骨骼、肢體(tǐ)、頭像這些元素,進入這個地下世界好像進入一個人的軀體(tǐ),最後像胡八一樣進入他(tā)自己的内心世界。他(tā)們在進入終極的地宮時,入口是一個頭像的嘴,也就是他(tā)進入一個人的大腦,面對彼岸花(huā)的時候,胡八一他(tā)自己調動了他(tā)自己之前的一個記憶,相當于進入他(tā)回憶的深處,所以這一系列都是整體(tǐ)的構想,這個構想可(kě)能(néng)是讓大家覺得這個墓穴,跟想象中(zhōng)的墓穴完全不一樣。
《尋龍訣》爽翻場,導演解讀“摸金”怎麽才正宗
電(diàn)影裏面用(yòng)到的符号都是原著寫的,原著裏面這些設定都挺精(jīng)彩的,它們代表了每一個人的個性。像摸金符,這是他(tā)們的工(gōng)作(zuò)證,這代表着他(tā)們是否重操舊業的一個标志(zhì),所以他(tā)們帶摸金符莊重的儀式是必須要有(yǒu)的。像胡八一的飛爪,Shirley楊的金剛傘,還有(yǒu)王凱旋的工(gōng)兵鏟,都帶有(yǒu)他(tā)們每個人個性,他(tā)們在使用(yòng)這個的時候,能(néng)帶動整個人物(wù)的完整性。比如王凱旋的工(gōng)兵鏟怎麽來的?是當年他(tā)在日軍基地撿到的一個小(xiǎo)鏟,胡八一的飛狐爪在關鍵時刻幫他(tā)救助了Shirley楊,這代表着胡八一的一個信心。金剛傘是在關鍵的時刻胡八一用(yòng)它打碎了水晶的穹頂,它在劇情裏面起到非常關鍵的作(zuò)用(yòng)。這些是我們對原著的一種尊重,符号也是電(diàn)影化的一種方式。

電(diàn)影裏面的口訣是我們編的,原著裏面胡八一他(tā)屬于天星那一派,更多(duō)通過星相和看山(shān)脈的走向,但是電(diàn)影主要的故事都發生在地下的世界,他(tā)要有(yǒu)一種尋找生路的方式,也得有(yǒu)一個道具(jù)作(zuò)為(wèi)依據,這樣觀衆才能(néng)視覺化的理(lǐ)解這個劇情,所以我們就創造這麽一個道具(jù),而且胡八一拿(ná)的羅盤跟普通羅盤是不一樣的。指南針上面,還貫穿他(tā)跟王凱旋友誼的過程,因為(wèi)知青插隊69年的時候,就有(yǒu)那個羅盤,是一個很(hěn)簡單樸素的樣子,然後他(tā)在地下跟王凱旋打鬥的時候,王凱旋把那個指南針踩碎了,翻過來的時候上面寫着祝八一同志(zhì)萬壽無疆,凱旋贈。其實那個羅盤是他(tā)們的一個标志(zhì),所以它起到一定感情的作(zuò)用(yòng),這就是電(diàn)影化的處理(lǐ)方式。把一些文(wén)字描述的東西,轉換成一個可(kě)以看到的,可(kě)以聽得懂的東西,否則大家對分(fēn)金定穴很(hěn)難有(yǒu)直觀的認識,其實真正的分(fēn)金定穴是很(hěn)複雜的,而且很(hěn)難表現,它非常的抽象。 《尋龍訣》爽翻場,導演解讀“摸金”怎麽才正宗
關于角色與演員的定義


演員的選擇還是根據本身的角色需求,胡八一他(tā)在這個團隊裏面是一個智多(duō)星,他(tā)對一般人來說,很(hěn)有(yǒu)神秘色彩,會尋龍口訣,可(kě)以分(fēn)金定穴。胡八一選擇陳坤也是因為(wèi)他(tā)身上帶有(yǒu)一種與衆不同的、特立獨行的氣質(zhì),觀衆可(kě)以相信他(tā)内心裏面有(yǒu)一個更不一樣的世界。王凱旋這個角色在摸金三人組裏面,是一個仗義熱血、革命浪漫主義,是一個永遠(yuǎn)長(cháng)不大的年輕人,他(tā)提供了很(hěn)多(duō)喜劇的效果,黃渤完成這個角色第一人選。他(tā)雖然在外形上面可(kě)能(néng)跟很(hěn)多(duō)人想象的不一樣,但是他(tā)在精(jīng)神層面表現的很(hěn)準确。電(diàn)影上映以後大家腦子裏面就會把黃渤的形象跟王凱旋劃等号,他(tā)一定會征服觀衆的。Shirley楊她在小(xiǎo)說裏面是一個在美國(guó)長(cháng)大,有(yǒu)一個不同文(wén)化背景的外來者,非常冷靜、非常睿智的勇敢女孩,舒淇她不是在大陸成長(cháng)的,她有(yǒu)海外長(cháng)大人的一種氣質(zhì),她自己的個性又(yòu)特别的坦率,非常直接,有(yǒu)Shirley楊爽利的感覺,我覺得這三個演員搭在一起,還是挺有(yǒu)化學(xué)反應的,但在之前,他(tā)們并沒有(yǒu)一起搭過戲。因為(wèi)電(diàn)影裏主要幾個角色,應該是現在中(zhōng)國(guó)演員裏非常強的幾個人了,反派需要更有(yǒu)力量去保持這個平衡,這種電(diàn)影裏面反派往往起到一個很(hěn)重要的作(zuò)用(yòng),都需要請一些資深的演技(jì )派演員去擔當反派角色,你看到《007》、《諜中(zhōng)諜》這些電(diàn)影都會選擇老戲骨來演反派角色,跟幾個正面人物(wù)形成對抗的力量。曉慶姐她自己個人的氣場和自己傳奇的經曆都能(néng)讓虹姐這個角色,更有(yǒu)壓力,她出現在現場,就能(néng)威懾住這幾個主要的角色,讓他(tā)們處于被動,這正好是我想形成的一種角色之間的關系。

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解讀《尋龍訣》故事結構

《尋龍訣》從類型裏面屬于奪寶探險,國(guó)産(chǎn)電(diàn)影其實沒有(yǒu)拍過這樣的類型,找不到可(kě)以參考的例子,所以當時我自己做了一個類型電(diàn)影研究,把能(néng)找到的一些國(guó)外的奪寶探險類的電(diàn)影,都做了一個影片分(fēn)析,我想找到這種創作(zuò)規律,把這個創作(zuò)規律變成一個基本的結構。類型規則是讓電(diàn)影不犯低級錯誤的一個保證,就是電(diàn)影裏有(yǒu)效的設定方式,我自己對它有(yǒu)一個簡單的歸納。這種奪寶探險類的電(diàn)影,,在結構上面有(yǒu)六個必要的環節:

第一個是人物(wù)介紹,往往第一個段落,會講人物(wù)、以及要冒險的事件,然後讓你看到他(tā)是什麽人,價值觀是什麽樣的,比如《印第安(ān)納瓊斯》第一場就是他(tā)經曆一個探險的實踐,能(néng)看到他(tā)的價值觀是什麽。
然後第二個階段是出現任務(wù),提供證據,有(yǒu)一種寶物(wù)出現了,需要主角去尋寶,無論任務(wù)是反派提供的,還是國(guó)家給的任務(wù),還是他(tā)自己的個人需求,并且寶物(wù)出現的證據來自于文(wén)本,什麽某一種物(wù)證,或者誰說了一句話,都要提供一個寶物(wù)出現的證據。
第三個環節是地圖,寶物(wù)到底藏在什麽地方,地圖這個環節往往是正面人物(wù)與反面人物(wù)獎勵的環節,反面人物(wù)想得到地圖,正面人物(wù)恰恰擁有(yǒu)地圖,他(tā)要找到寶物(wù)所藏的位置,很(hěn)多(duō)奪寶類的電(diàn)影,在這個環節會展開很(hěn)多(duō)的角力,正面人物(wù)反面人物(wù)的對抗。
第四個環節,是找到位置之後的密鑰。一般寶物(wù)會藏在一個地宮,或者有(yǒu)危險性的環境裏面去,真正找到寶物(wù)本身,要突破一些關卡密碼或者是鑰匙,往往是因為(wèi)正面人物(wù)擁有(yǒu)這種能(néng)力,就比如說電(diàn)影裏面胡八一會尋龍訣,所以他(tā)能(néng)夠過關,王凱旋能(néng)夠找到這個位置是因為(wèi)他(tā)之前來過這個地方,所以王凱旋的環節是地圖那個環節,胡八一的環節是密鑰的環節,他(tā)因為(wèi)擁有(yǒu)這種過關的能(néng)力,所以他(tā)能(néng)夠打通關。
第五個環節,寶物(wù)人性的考驗。正面人物(wù)、反面人物(wù)都看到了寶物(wù),這是關鍵的環節,真正拿(ná)到寶物(wù)的時候,往往是反派做出了錯誤的選擇。他(tā)都是咎由自取,往往正面與反派的鬥争,是在價值觀上面的選擇産(chǎn)生了差異,所以反面人物(wù)自取滅亡,正面人物(wù)獲得了勝利,這個環節往往是電(diàn)影主題表現的環節,就是導演對這個故事主題的定義,還有(yǒu)它是借助于人物(wù)價值觀的選擇,來形成這個主題的,比如說我們看《印第安(ān)納瓊斯》第三部裏面,關于聖杯的選擇,反派人物(wù)選擇了一個華麗的聖杯,結果那個華麗的聖杯其實帶來的是死亡,瓊斯選擇了一個很(hěn)樸素的聖杯,樸素的聖杯是真正有(yǒu)法力,可(kě)以永生的,這個環節是電(diàn)影主題的環境,
最後一個環節都是必備環節,叫逃出升天,主角一定在一個大的天塌地陷,地宮毀滅危機裏面,逃出升天,可(kě)以拍續集

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這些基本上是奪寶探險類電(diàn)影裏面必要去完成的環節,這裏可(kě)以根據自己的選擇,自己電(diàn)影的特性,去做一些個性化的處理(lǐ),比如說《尋龍訣》裏面,我們地圖這個環節是靠一個意外,是通過王凱旋的一個記憶,意外的找到這個墓室大概的位置,最後這個寶物(wù)對人性的考驗,是通過胡八一自己戰勝自己内心裏的一個困境,作(zuò)出了正确的選擇,反派是一意孤行,去做了選擇,這些有(yǒu)不同風格化的設計,但是在這個環節,我認為(wèi)是奪寶探險類電(diàn)影裏面最關鍵的,遵守一定的标準設定,有(yǒu)了這些設定,故事就會更完整,這個類型就能(néng)達到一個及格線(xiàn)。

在這個類型基礎上面,我們有(yǒu)更深一層次的努力,我們經曆了一個人探險故事的時候,觀衆能(néng)夠進入到這個人的情感世界裏面去,這個人物(wù)并不僅僅是完成一些動作(zuò),打敗一些怪獸,克服了一些關卡,戰勝了壞人,他(tā)最好能(néng)夠在内心裏發生一些改變,我們看到一些尋寶探險類電(diàn)影裏面,經常會設置三種阻力,第一種阻力來自于外部,比如危險的大自然,驚險的地宮、機關、陷井,這來自于外部的,這是第一重設定。然後往往會有(yǒu)一個反派,反派給他(tā)們提供另外一種對抗性的力量,反派往往比他(tā)們更強大,擁有(yǒu)更先進的工(gōng)具(jù)、人手,一直脅迫着正面人物(wù),在這個過程裏面變成他(tā)們對抗性的元素。更好的探險電(diàn)影,還會設定一個主要人物(wù)裏面内心的困境,真正最難以戰勝的東西是他(tā)内心裏面的障礙,正因為(wèi)胡八一、王凱旋對丁思甜的心結,他(tā)們為(wèi)了完成這個承諾,再一次回到地下世界,他(tā)們最終戰勝的危機不是來自于墓穴地宮的威脅,也不是來自于反派,而是來自于他(tā)們自己對自己内心的戰勝,他(tā)們才完成一個人物(wù)的成長(cháng),或者完成一個人物(wù)的升華,這個是對我來說,更有(yǒu)吸引力的,我也覺得這三層設定都充分(fēn)的電(diàn)影才是好的電(diàn)影。

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劇組的工(gōng)作(zuò)流程

現場選擇3D實拍一定是有(yǒu)一些不可(kě)替代的原因,就比如草(cǎo)原那部分(fēn)戲,那是沒辦(bàn)法轉制的,因為(wèi)每一株草(cǎo)都沒法去做分(fēn)層,一定要用(yòng)前期拍攝,才能(néng)實現3D的效果,這是一個技(jì )術上必須的選擇。3D的拍攝,在棚裏面也是非常有(yǒu)幫助的,前期拍攝3D起碼可(kě)以提供後期轉制的空間參考,有(yǒu)了這個參考之後,可(kě)以達到更準确的空間透視的效果,其實為(wèi)後期轉制也提供一個依據,所以我們盡量能(néng)選擇3D實拍的時候,就選擇3D實拍,但是有(yǒu)一些沒法3D實拍,比如說航拍就選擇了轉制,但是整體(tǐ)來說,我們都是盡量以3D實拍為(wèi)基礎來做。原來我以為(wèi)會增加很(hěn)多(duō),其實真正工(gōng)作(zuò)起來,還是挺有(yǒu)效率,現在整個3D實拍技(jì )術也比較熟練了,現場沒想象的那麽的複雜,它基本上沒有(yǒu)給我們找太多(duō)的麻煩,而且效果也不錯。

我們3D指導叫Keith Collea,他(tā)也是《一步之遙》的3D指導,他(tā)是一個美國(guó)人,我們之前都會根據整個電(diàn)影劇本,讨論3D空間設置的強度,根據整個電(diàn)影的故事線(xiàn)索,我會給他(tā)一個要求,希望哪一場強調空間,哪一場壓縮空間,這都跟整個的叙事情緒有(yǒu)一個整體(tǐ)的設定,他(tā)會根據我們之前讨論的設定去設置3D空間的感覺,就比如在美國(guó)的部分(fēn),80年代王凱旋草(cǎo)原的部分(fēn),我都不希望空間感太大,我希望有(yǒu)一種壓迫感,他(tā)設計的空間就比較擠壓,當到地下世界的時候,我希望空間要深度很(hěn)大,他(tā)根據整個劇情會設置出來一個空間深度的曲線(xiàn),他(tā)在現場去控制這些東西。最後在後期的時候,按照當時我們的設想去調整整個深度的感覺。
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這個電(diàn)影特效很(hěn)早介入,特效制作(zuò)的規劃也要跟拍攝密切關聯。特效難度比較大,有(yǒu)一些牽扯到預算的問題,原來劇本裏寫的場景非常有(yǒu)想象力,但是我們預算不夠,隻能(néng)為(wèi)它作(zuò)出大量的調整,這也是拍電(diàn)影經常出現的狀況。我們的視效總監開機前兩個月進組,然後跟我們整個把前面的概念設計作(zuò)出讨論,他(tā)們也會做一些現場特效,比如說發光。整個拍攝的過程跟着我們拍攝的現場,牽扯到特效的每一個鏡頭,如何挂綠布,如何做采集,都是在他(tā)的監督下完成,因為(wèi)現場拍攝決定了後期電(diàn)腦特效跟前期配合的問題。然後拍攝完後,他(tā)還要做一些後期的預案,就是把一些試拍鏡頭和預覽鏡頭做一個結合,然後去做不同的技(jì )術測試,比如我們這裏面觸及到一些比較難的完成的特效,最後地宮坍塌那個水,形成的瀑布,單獨寫程序,整個的空間很(hěn)宏大,一般的程序是不夠用(yòng)的,需要完全是電(diàn)腦特技(jì )做的那個畫面,包括那些巨大平台坍塌,所以這些工(gōng)作(zuò)跟我們拍攝的同時進行,一直跟完這個項目。

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