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終于拍出了太空版的“速度與激情”,詳解《星際迷航3》如何拍出來?

發布時間:2016-09-09  閱讀量:2897
終于拍出了太空版的“速度與激情”,詳解《星際迷航3》如何拍出來?
《星際迷航》系列的特效可(kě)以說“喜憂參半”,五十年前該系列的原初劇在NBC播出時,需要四家不同特效公(gōng)司來負責不同的特效部分(fēn),以趕在播出日期前完工(gōng)。為(wèi)了營造古典而精(jīng)緻的光學(xué)效果,工(gōng)作(zuò)室所面臨的壓力導緻了一小(xiǎo)部分(fēn)工(gōng)作(zuò)人員的崩潰。

在《星際旅行:原初》系列完結的十年後,《星際旅行》系列就回歸了,在開機謠言傳了幾年後,這部電(diàn)影終于開拍,在某種程度上也是對《星球大戰》和《第三類接觸》所取得的巨大成功的一個回應。制作(zuò)團隊随後經曆的難題也非常巨大。由于對光學(xué)效果幾乎沒有(yǒu)絲毫經驗,手足無措的派拉蒙在距離影片上映不到一年的時候,撤換了最初的特效團隊。特效大師Doug Trumbull和John Dykstra被請來加班加點的工(gōng)作(zuò),最終在這次工(gōng)程量巨大的搶救任務(wù)中(zhōng)完成了将近600個鏡頭,為(wèi)影片赢得了奧斯卡提名(míng),但Trumbull卻因此住院。

其後的二十年裏,工(gōng)業光魔負責了九部《星際迷航》系列電(diàn)影中(zhōng)的六部,并在1987年于辛迪加頻道播出的電(diàn)視劇續集《星際迷航:下一代》中(zhōng)為(wèi)太空飛船和星空等元素提供了詳盡的素材。微縮模型和MoCo(高科(kē)技(jì )交互式攝影控制系統),與35毫米攝影機拍攝的合成視頻組合起來,形成了一套核心的拍攝方法,使得特效總監Rob Legato 和 Dan Curry能(néng)夠提前制作(zuò)大量的特效鏡頭,它們被用(yòng)在《下一代》後十年的劇集中(zhōng),其中(zhōng)還包括派生劇《星際迷航:深空九号》中(zhōng)的絕大多(duō)數鏡頭。
終于拍出了太空版的“速度與激情”,詳解《星際迷航3》如何拍出來?
原文(wén):www.hdvideopro.com; 作(zuò)者: Kevin H. Martin    翻譯:the big blue

到了九十年代末期,CG替代了物(wù)理(lǐ)模型,并很(hěn)快進行了普及,這在後兩部的《下一代》系列電(diàn)影中(zhōng)也有(yǒu)體(tǐ)現,同樣運用(yòng)這一技(jì )術的還有(yǒu)最後兩部(截止到目前為(wèi)止)電(diàn)視劇集:《星際迷航:航海家号》以及《星際迷航:企業号》。
當JJ·艾布拉姆斯通過2009年的《星際迷航》和2013年的《星際迷航:暗黑無界》重啓了這個塵封已久的項目後,預算直接飙到了九位數。但是面對執導《星球大戰》的誘惑,艾布拉姆斯在下一部《星際迷航》開拍前選擇了離開,不過他(tā)仍然擔任這部影片的監制,并且推薦了林詣彬來執導。最終,《星際迷航:超越星辰》将背景放在了企業号的五年任務(wù)上,講述船員們遭遇了聯邦的新(xīn)威脅,并在飛船因為(wèi)蜂群的圍攻而墜落後自救的故事。為(wèi)了最大程度的實現23世紀的科(kē)幻場景,Dneg特效公(gōng)司加入了團隊。Dneg過去參與了《速度與激情》的制作(zuò),對太空世界也并不陌生,他(tā)們曾憑借克裏斯托弗·諾蘭的《星際穿越》赢得了奧斯卡獎。
終于拍出了太空版的“速度與激情”,詳解《星際迷航3》如何拍出來?
在派拉蒙出品的系列最新(xīn)作(zuò)《星際迷航:超越星辰》中(zhōng),柯克船長(cháng)(克裏斯·派恩飾演)和契诃夫(安(ān)東·尤金飾演)發現了一條由外星戰士婕拉開辟的小(xiǎo)路。三人組為(wèi)了躲避敵對勢力,決定修複一艘抛錨在星球上的飛船。這段特效由Dneg制作(zuò)。

在完成《哥(gē)斯拉》和《法老與衆神》後,Dneg的聯合創始人Peter Chiang擔任了《超越星辰》的視效總監,協助他(tā)的是内部代理(lǐ)人Raymond Chen和視效主管Sean Stranks。Chiang的任務(wù)還包括統籌供應商(shāng)在前兩部電(diàn)影中(zhōng)的制作(zuò)的素材。“我們繼承了一筆(bǐ)很(hěn)棒的遺産(chǎn),”他(tā)承認道,“我們在特效公(gōng)司之間構建了自由的數據傳輸通道,使得Dneg創作(zuò)的東西可(kě)以很(hěn)快傳輸到Atomic Fiction以及Kelvin Optical——一家J.J.合作(zuò)的公(gōng)司——那裏,用(yòng)來合成他(tā)們的鏡頭。QuickTimes和EXR使得我們可(kě)以将每一次叠代的作(zuò)品交給林詣彬,這樣他(tā)就可(kě)以驗收一下成果。Kelvin
Optical和Atomic Fiction之間的溝通程序一直都很(hěn)順暢,這也讓經驗豐富的視效制作(zuò)人Ron Ames(《鋼鐵之軀》)得以整合我們所有(yǒu)的工(gōng)作(zuò)。

同樣從艾布拉姆斯的導演作(zuò)品中(zhōng)繼承到的還有(yǒu)整個企業号——更确切的說,是由工(gōng)業光魔設計的用(yòng)來搭建企業号的幾何模型和結構圖。“因為(wèi)所有(yǒu)的數據都屬于派拉蒙,所以我們可(kě)以使用(yòng)工(gōng)業光魔的模型。”Chiang說。“即使如此,我們還是有(yǒu)很(hěn)多(duō)着色工(gōng)作(zuò)要做,這樣才能(néng)将飛船轉化成我們想要呈現在大屏幕上的模樣,也就是林詣彬版的企業号。它的造型較為(wèi)懷舊,看上去更接近最初的電(diàn)視劇版本,連接飛船主體(tǐ)、引擎和機艙的部分(fēn)較為(wèi)纖細,讓它看上去有(yǒu)一點脆弱。”

工(gōng)業光魔在他(tā)們的前兩部電(diàn)影中(zhōng)對飛船的外表設計進行了一些更改,在《暗黑無界》的結尾處,修複好的飛船看上去有(yǒu)若幹不同之處。“在回顧這個系列的曆史時,你會意識到你最不想做事情的就是照搬以前的東西。”Chiang指出。“我們做出一些新(xīn)的改變,包括将機艙外型設計成流線(xiàn)形,整體(tǐ)形成了一個較為(wèi)懷舊的V字型。我們還拉伸機艙和機頸,使它們更為(wèi)細長(cháng),讓它們在面對攻擊時看上去更加顯眼。”
終于拍出了太空版的“速度與激情”,詳解《星際迷航3》如何拍出來?
要表現23世紀的軍事交火,意味着視覺效果不能(néng)僅僅停留在“太空戰艦從舷側向對方開炮”這個程度。“導演和攝影指導都參與過《速度與激情》,他(tā)們帶來了《速激》裏用(yòng)到的Eyemos攝影機還有(yǒu)大量的攝像機,所以我們(視效工(gōng)作(zuò)者)也要将這樣的激情體(tǐ)現到特效鏡頭上。”Chiang繼續道。“林詣彬希望能(néng)表現出35毫米潘納維申社攝影機鏡頭的畫面感——而不像艾布拉姆斯的版本那樣“平滑”——足夠多(duō)的相機将會讓畫面在潛意識裏傳達一種粗糙的顆粒感。我們會讓粉絲以從未有(yǒu)過的角度來近距離觀察飛船的一部分(fēn),這也是對電(diàn)視劇中(zhōng)早期飛船版本的一種緻敬。

曲速引擎是《星際迷航》系列中(zhōng)首屈一指的設定,它能(néng)讓飛船超光速航行。

“以前的影片通常使用(yòng)一種類似于‘光驅動’的方式來表達曲速運動時的線(xiàn)條,”Chiang說,“在重新(xīn)審視我們的表達方式後,我們決定嘗試用(yòng)物(wù)理(lǐ)的方式表現曲速效應。”這樣科(kē)學(xué)靈感并不是第一次産(chǎn)生了。來自NASA的科(kē)學(xué)顧問Jesco von Puttkamer在《星際迷航1》時提出過一個用(yòng)于描述曲速的概念,但當時并未被采用(yòng)。概念圖展示了企業号被時空泡所包裹,時空泡将外太空光線(xiàn)折射成光譜的景象,這會讓人聯想到《星際穿越》中(zhōng)的壯觀場景,但是通過用(yòng)交互式攝影系統拍攝微縮模型的手法,實際影片中(zhōng)表現出了一種更接近于慢速快門的線(xiàn)條感。

通過研究,Chiang萌生了一個用(yòng)折疊飛船周圍的空間的方式來表現時空泡的創意。“打一開始,我就和林詣彬陳述了這個創意的效果,”他(tā)顯得很(hěn)有(yǒu)激情,“我們研究過光線(xiàn)是如何在引力透鏡效應下彎曲的,然後在每秒(miǎo)3000-4000幀的鏡頭下觀察子彈在水中(zhōng)穿行時如何制造波紋。我們同樣仔細研究了飛機在突破音障時留下的航迹雲。我想象有(yǒu)多(duō)重的震蕩波紋,他(tā)們互相影響幹擾,在艙體(tǐ)外形成了一層膜。這能(néng)體(tǐ)現飛船正在高速飛行當中(zhōng),并且有(yǒu)維度感。”Dneg使用(yòng)由法國(guó)公(gōng)司Isotropix 制作(zuò)的ClarisseiFX,它将3D渲染引擎、動畫封裝(zhuāng)以及32位合成軟件集于一體(tǐ)。“我們近幾年在向光線(xiàn)追蹤渲染的方向轉型,這可(kě)以實現極為(wèi)逼真的光線(xiàn)模拟。”Chiang透露。“隻有(yǒu)通過這種方式,我們才能(néng)捕捉到時光泡上因為(wèi)透鏡效應而産(chǎn)生的驚豔畫面。”

《超越星辰》中(zhōng)有(yǒu)大量拳拳到肉的打鬥場景,還有(yǒu)《星際迷航》系列中(zhōng)的經典鏡頭。視效總監Peter Chiang從Dneg内部的“星際迷航版尤達”那裏獲得了一些專業建議,這些都是該系列五十年曆史中(zhōng)的冷知識。Chiang同樣影響了對太空星艦的審美表達。“我們看了很(hěn)多(duō)NASA的錄像,以了解白矮星爆炸的真實情況,去觀察那種刺目且直接的太陽光線(xiàn)。”他(tā)表示。“我希望這次的太空在飛船和鏡頭的運動方面能(néng)更有(yǒu)3D感。這樣一來,畫面不需要都是線(xiàn)性的,而是可(kě)以強化環境中(zhōng)沒有(yǒu)上下左右這個概念。在《2001太空漫遊》中(zhōng),庫布裏克讓“獵戶座”太空飛船停泊在空間站;相比之下,我們可(kě)以通過不斷變化的透視角度來觀察這類不停旋轉的物(wù)體(tǐ)。
終于拍出了太空版的“速度與激情”,詳解《星際迷航3》如何拍出來?
當企業号穿過遙遠(yuǎn)太空在抵達星際基地約克城時,Chiang對于這段體(tǐ)驗的熱情顯得格外清晰。

“這個基地是星際聯邦的邊境,由一系列傾斜的建築物(wù)組成,坐(zuò)落在一個有(yǒu)很(hěn)多(duō)旋臂、類似于海膽一樣的直徑16公(gōng)裏的球體(tǐ)中(zhōng),”他(tā)解釋道。“如果對宇宙空間的利用(yòng)最經濟、效率最大化的的話,這毫無疑問就是模闆,并且這也意味着内部空間的最大化。”為(wèi)了在銀幕上展現約克城的多(duō)樣性,同時細緻的模拟地球生活,工(gōng)作(zuò)人員還加入了一種用(yòng)于區(qū)别白天和黑夜的燈光系統。“我們把白天在空間站周圍的空間設置成不透明的,但是在晚上這部分(fēn)空間又(yòu)會變得更透明,讓居民(mín)能(néng)夠看到外面的星空,”Chiang補充說,“這會讓星際旅行者感到舒适。”

星際基地約克城的真人鏡頭拍攝于迪拜,這裏也許有(yǒu)地球上最具(jù)太空感/未來感的摩天大樓。“在那裏拍攝的鏡頭構成了我們最終版本的基調,”Chiang說,“不過我們還是得對幾乎每一個地方進行大量的修改工(gōng)作(zuò)。所有(yǒu)的東西都要調色,因為(wèi)星際聯邦的主色調是藍色、白色、銀色、黑色,但是迪拜給人的感覺以淡棕色、黃色為(wèi)主。”“在拍攝過程中(zhōng),我們非常清楚那些是要可(kě)視化的,并會在搭建框架的時候就重視它,”他(tā)指出,“我們用(yòng)光學(xué)雷達掃描了大約40座建築,為(wèi)我們想要搭建的東西提供素材。這些素材紋理(lǐ)很(hěn)重,我們可(kě)以将它們通過系統轉換成框架,用(yòng)于生成背景以及約克城頭頂上的其他(tā)旋臂。”
終于拍出了太空版的“速度與激情”,詳解《星際迷航3》如何拍出來?
在影片的大部分(fēn)時間裏,柯克船長(cháng)和幸存的船員被困在一個星球上,既要面對外星人的攻擊,又(yòu)要找到逃出去的辦(bàn)法。《星際迷航》中(zhōng)的很(hěn)多(duō)标志(zhì)性元素被林詣彬編排進了這段情節,從傳送光束到相位手槍的槍戰。後者要求工(gōng)作(zuò)人員對視效以及真人實拍進行結合。

企業号墜落後,受傷的史波克在接受麥考伊醫(yī)生(卡爾·厄本飾演)的治療。這兩個角色過去由倫納德(dé)·尼莫伊和德(dé)福雷斯特·凱利飾演,他(tā)們(史波克與“老骨頭”)之間恒久不變的情誼是原初系列和前六部系列電(diàn)影能(néng)夠吸引觀衆的很(hěn)大一部分(fēn)原因。

“特效總監Cameron Waldbauer非常棒,他(tā)為(wèi)我們制作(zuò)了相位炮發射的藍白色光束以及掠奪者蜜蜂發出的綠色光束,”Chiang說道。“他(tā)用(yòng)煙火制造出了火球的效果,就像預告片中(zhōng)柯克和契诃夫背後的那個那樣,我們隻需要稍作(zuò)一點加強處理(lǐ)。如果有(yǒu)一段特效場景需要與我們的真人表演結合的時候,我們通常會拍一個沒人的飛船,但是如果與真實場景的交互能(néng)夠為(wèi)我們的工(gōng)作(zuò)提供參考或者可(kě)行性,那将是再有(yǒu)用(yòng)不過的了。”

編劇Simon Pegg和DoCug Jung通過一個粉絲網站來普及《星際迷航》的知識,而Chiang在内部有(yǒu)他(tā)自己的一套東西。“我們發現每一台設備上都有(yǒu)一個我稱之為(wèi)“星際迷航版尤達”的家夥在那兒工(gōng)作(zuò),”他(tā)笑道,“他(tā)們每個人都好像一個超級大腦,如果你需要了解系列的其他(tā)作(zuò)品中(zhōng)有(yǒu)些什麽設計或者思路,他(tā)們準能(néng)夠給你答(dá)案。比如我們有(yǒu)一組鏡頭是關于一艘古董級的飛船,設計過程中(zhōng)某個尤達大師告訴我們,可(kě)以從《星際迷航:企業号》中(zhōng)找到一個22世紀飛船的模闆,這給了我們很(hěn)大的幫助。”他(tā)笑道。“雖然已經講了這麽多(duō),但我還是要說,能(néng)夠參與《星際迷航:超越星辰》對我而言是一個極大的殊榮,”Chiang說道,“而且我認為(wèi),我們為(wèi)粉絲和普通觀衆呈現了一種用(yòng)全新(xīn)視角來觀察他(tā)們熟知的《星際迷航》宇宙的方式。”
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