然後,然後我就認識了動作(zuò)捕捉,堪稱動畫師的“影子模仿術”。
什麽是動作(zuò)捕捉?
顧名(míng)思義,動作(zuò)捕捉就是記錄演員的動作(zuò),并将其轉換為(wèi)數字模型的動作(zuò),并生成計算機動畫。
從理(lǐ)論上說,空間中(zhōng)的一個點,同時被兩部相機拍攝,可(kě)以确定這一時刻該點在空間中(zhōng)的位置。當相機以足夠高的速率連續拍攝時,就可(kě)以得到該點的運動軌迹。
△追光的動作(zuò)捕捉場地和攝像頭
這種光學(xué)式運動捕捉十分(fēn)方便,隻需要表演者在身着單色服裝(zhuāng),在身體(tǐ)的關鍵部位貼上Marker(一些特制的标志(zhì),用(yòng)于系統定标),就可(kě)以讓表演者在場地内自由發揮了。
通過相機記錄下來的數據,導入軟件中(zhōng),經過後期處理(lǐ),就得到一組可(kě)以在動畫制作(zuò)軟件中(zhōng)播放的3D影像了。
下面,就帶大家看看動捕設備是如何工(gōng)作(zuò)的:
△為(wèi)了演繹動畫中(zhōng)一段舞蹈,專業的舞蹈老師他(tā)身上的一個個小(xiǎo)球就是Marker。
△舞蹈老師開始跟着音樂起舞。
△ 随着表演者的動作(zuò),與動捕設備連接的電(diàn)腦屏幕上,胖胖的神荼和舞蹈老師同步跳起舞蹈。
△正在表演的舞蹈老師和屏幕上同步動作(zuò)的動畫角色。
△老師一邊觀看剛剛的表演效果,一邊思考動作(zuò)。
對動作(zuò)捕捉的使用(yòng) 使用(yòng)動捕有(yǒu)什麽好處呢(ne)?主要是快。高水平的動畫師制作(zuò)電(diàn)影級别的動畫,每天隻能(néng)做1秒(miǎo)鍾左右。而如果使用(yòng)動捕,在表演的同時,動作(zuò)就已經被記錄下來,隻需要一點後期調整就可(kě)以得到這段表演的3D影像,制作(zuò)效率往往能(néng)夠達到手動制作(zuò)的十幾倍。
那麽,又(yòu)為(wèi)什麽隻是偶爾使用(yòng)動捕呢(ne)?原因是,動捕隻能(néng)捕捉人真實的動作(zuò),而做動畫電(diàn)影,需要做出各種各樣誇張的效果和現實中(zhōng)無法做出的動作(zuò)。在這方面,動畫師巧奪天工(gōng)的制作(zuò)還是無法取代的。
△神荼開啓充氣模式!這可(kě)不是動作(zuò)捕捉能(néng)做出來的,而是動畫師手動調出來的。