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揭秘《攻殼機動隊》美術幕後:世界觀的起點正是女神斯嘉麗的肉色“秋衣“
發布時間:2017-04-10 閱讀量:2244
在好萊塢的電(diàn)影都有(yǒu)股軸勁,看似一個簡單的東西,你不曉得他(tā)們會在背後付出多(duō)少努力。
比如昆汀這個膠片迷,表面看似他(tā)對膠片的執着,其實暗地裏不知道下了多(duō)少功夫去搞定拍攝和制作(zuò)的流程;也比如阿湯哥(gē),已經50多(duō)歲的人了,隻是為(wèi)了讓觀看效果更好一點,這個年紀了還要去扒飛機;還有(yǒu)諾蘭,拍《星際穿越》的時候,堅持用(yòng)IMAX,為(wèi)了拍了拍出效果,逼的攝影師拿(ná)IMAX當成Gopro來用(yòng)。這樣的例子舉不勝舉,也是國(guó)内影視從業者一直在追求的工(gōng)匠精(jīng)神,說起來看似很(hěn)輕松,真的做到的能(néng)有(yǒu)多(duō)少?
《攻殼機動隊》是根據日本漫畫家士郎正宗創作(zuò)的同名(míng)漫畫改編,講述了在未來的日本,随着通信網絡技(jì )術和人體(tǐ)電(diàn)子機械化技(jì )術的突飛猛進,電(diàn)腦犯罪越來越猖獗和複雜,針對這一局面,政府成立了特殊部隊公(gōng)安(ān)九課打擊犯罪活動的故事。1995年的《攻殼機動隊》劇場版,是日本動畫電(diàn)影的一流作(zuò)品,直接讓導演押井守跻身與大友克洋、宮崎駿齊名(míng)的“日本三大動畫監督”行列,這也為(wèi)《攻殼機動隊》的改編立下了一座很(hěn)難克服的高山(shān)。對于真人版的電(diàn)影《攻殼機動隊》,除了故事之外,如何真實的還原出想象的畫面,這也是一個緻命的難題。
真人版的《攻殼機動隊》視覺是以漫畫和動畫為(wèi)基礎,在這個世界設定中(zhōng),科(kē)技(jì )已經無孔不入,周圍的環境到處都是科(kē)技(jì )的影子,已經開始挑戰我們對‘什麽是人’的理(lǐ)解。想要實現這個效果,肯定少不了大量的視覺特效。最終電(diàn)影是在香港實拍取景,來捕捉新(xīn)港市需要的巨大與粗粝感。為(wèi)了在影片中(zhōng)展現新(xīn)港市的巨大感,特效團隊MPC在這座城市的設計,從現實的基礎上進行了擴展。因為(wèi)新(xīn)港市和香港、曼哈頓一樣,是建在一個島上,所以這座城市必須要垂直發展,而不是橫向發展。這也就催生了超過兩百層高的建築,以及層層疊疊的公(gōng)路。
MPC和攝影師傑斯·霍爾還對原版動畫和漫畫做了多(duō)處細節上的緻敬。為(wèi)了讓新(xīn)港市和角色的形象尊重原作(zuò),他(tā)們從之前的幾部《攻殼機動隊》作(zuò)品中(zhōng)進行色彩采樣,為(wèi)城市的燈光和光影打造了一個32色調色盤。随後攝影師在拍攝期間使用(yòng)了這些顔色,在特效制作(zuò)過程中(zhōng)也使用(yòng)了這些顔色。
新(xīn)港市是一個遭受科(kē)技(jì )過度開發的城市,而且這是一個無比忙碌的大都市。所有(yǒu)的這些特質(zhì)都在 MPC 及其他(tā)特效公(gōng)司打造的視覺特效中(zhōng)體(tǐ)現了出來。城市部分(fēn)的特效都花(huā)在制作(zuò)巨型的全息廣告上,用(yòng)導演的話來說,就是是:‘我們可(kě)以有(yǒu)那種投射全息廣告的高科(kē)技(jì ),這些全息圖像和摩天大樓一樣巨大,和現實混為(wèi)一體(tǐ)。’這種科(kē)技(jì )會讓觀衆覺得那東西真的就在那兒,這就是他(tā)們做廣告的方法,而不再是以前的廣告牌。”
演員身上也需要做很(hěn)多(duō)視覺特效工(gōng)作(zuò),斯嘉麗·約翰遜飾演的少佐引起了不少的話題,她一身熱光學(xué)迷彩服,更是成了話題讨論點。但是這一身“秋衣”,在導演看來,其實是代表了是整部電(diàn)影的視覺審美。整個世界觀的開發、設計都是一這身衣服為(wèi)起點的。美術指導Jan Roelfs把整部電(diàn)影的設計風格放在80、90年代角度來設想電(diàn)影中(zhōng)未來的。所以他(tā)們在少佐的頸後設計了圓形端口,因為(wèi)這是《攻殼機動隊》的标志(zhì)。在素子的“外部皮膚”制作(zuò)上,其實非常複雜。劇組沒有(yǒu)選擇使用(yòng)CG和動作(zuò)捕捉來實現,因為(wèi)在他(tā)們看來這是有(yǒu)缺陷的,所以他(tā)們真的為(wèi)斯嘉麗設計了一身超級柔韌的護身服。而設計時,首先這身衣服必須看起來非常貼身,還得将在哪裏插各種數據傳輸管等等考慮在内。在做了大量實驗後,他(tā)們開發出一種特别的矽材料,最終這身秋衣和鏈接身上的數據線(xiàn),都是使用(yòng)這種材料打造的。
本應該是文(wén)藝的藝伎,被“黑客”更改程序後,成殺人機器後,也成了這個城市裏最恐怖的角色。為(wèi)了讓這些機械人具(jù)有(yǒu)質(zhì)感,維塔數碼真的1:1制造了真實的真些人。這些機械人内部是導演羅伯特和創意總監理(lǐ)查德(dé)·泰勒參考古董打字機内部零件制作(zuò)的,為(wèi)了讓效果看起來更好看一些,同時參考了手表和音樂盒的内部零件,為(wèi)了揭示藝伎面具(jù)底下複雜的構造,鏡頭外的傀儡師通過隐藏在發髻下連接着的導線(xiàn),來開啓他(tā)們的面具(jù)。當面具(jù)像花(huā)瓣綻放的時候,演員臉上會有(yǒu)一層“綠屏襪(green screen sock)”,這樣就仍然能(néng)看到内部工(gōng)作(zuò)原理(lǐ)。
現在CG人物(wù)在好萊塢大片裏面越來越常見,像《俠盜一号》裏的塔金和萊娅公(gōng)主,或者《金剛狼3》裏休·傑克曼的CG替身。真人+CG混合表演也層出不窮,像《機械姬》裏艾娃身上的機器零件都是後期特效制作(zuò),或者《複仇者聯盟》裏的幻視,他(tā)的面部也是CG制作(zuò)的。《攻殼機動隊》也是這樣的例子,隻是它的過程更加複雜。真人版《攻殼機動隊》想将角色打造得更加形象生動,這次除了用(yòng)到了動作(zuò)捕捉技(jì )術,還啓用(yòng)實體(tǐ)特效和後期CG技(jì )術。
在真人版的《攻殼機動隊》裏,久世是漫畫版和動畫版的糅合,久世是反派角色,将和主角少佐(斯嘉麗·約翰遜)相抗衡。這兩個人都是半機械人,隻不過久世不像少佐那麽完美。久世其實是另一個少佐,是一個改造失敗的少佐。他(tā)的身體(tǐ)基本上義體(tǐ)化了,但是因為(wèi)改造失敗,他(tā)逃出了實驗室,也導緻他(tā)成為(wèi)隻有(yǒu)一副肌肉的“骷髅人”,在電(diàn)影裏觀衆可(kě)以看到的身體(tǐ),是他(tā)逃出以後,在地下世界找到了一些機械零件組成的,他(tā)的胸部、臉部和雙肩都有(yǒu)做過修複,他(tā)從某人身上找到了一條女性的手臂,然後另一邊接的是男性的手臂。
這是導演給久世定下的身世背景,這也就意味着要想制作(zuò)出這個人物(wù),将是很(hěn)大的挑戰。為(wèi)了完美的實現這個角色,劇組最終選擇了通過實體(tǐ)特效+CG混合的制作(zuò)方式。由維塔工(gōng)作(zuò)室設計了一套類陶瓷闆,貼在演員的臉上和脖子上。制造久世這個人物(wù),也是維塔工(gōng)作(zuò)室在這個電(diàn)影裏花(huā)費時間最久的。因為(wèi)打造他(tā)像做拼圖,要花(huā)費大量的時間去做實驗,比如亞洲人眼睛搭配非洲人的手臂,最重要的是,所有(yǒu)的一切要保證拼貼的效果,讓觀衆看起來很(hěn)舒服。
而特效公(gōng)司MPC公(gōng)司面臨的巨大挑戰是:久世看起來應該是怎麽樣的?如何去表現他(tā)身體(tǐ)内部的可(kě)視化程度。久世的身體(tǐ),你在某些角度是可(kě)以看到他(tā)的骨頭的,怎麽去呈現這種效果,是很(hěn)大的難題。最終,MPC創作(zuò)了大量的負空間,這樣他(tā)的身體(tǐ)看起來就會真的像是中(zhōng)空的。再加上久世的人物(wù)設定是拼裝(zhuāng)起來的,所以再設計上,不會把他(tā)做的太精(jīng)緻,MPC視覺特效師對久世的臉部和身體(tǐ)使用(yòng)roto-mation做了大量處理(lǐ),對他(tā)的軀幹基本做了重塑。所以最終看起來的樣子是真實的部分(fēn)皮膚+肌肉+機械零件的混合。CG混合角色運用(yòng)數字追蹤、渲染和合成方面的巨大進展,實現了更大層面的可(kě)信度。
比如昆汀這個膠片迷,表面看似他(tā)對膠片的執着,其實暗地裏不知道下了多(duō)少功夫去搞定拍攝和制作(zuò)的流程;也比如阿湯哥(gē),已經50多(duō)歲的人了,隻是為(wèi)了讓觀看效果更好一點,這個年紀了還要去扒飛機;還有(yǒu)諾蘭,拍《星際穿越》的時候,堅持用(yòng)IMAX,為(wèi)了拍了拍出效果,逼的攝影師拿(ná)IMAX當成Gopro來用(yòng)。這樣的例子舉不勝舉,也是國(guó)内影視從業者一直在追求的工(gōng)匠精(jīng)神,說起來看似很(hěn)輕松,真的做到的能(néng)有(yǒu)多(duō)少?
《攻殼機動隊》是根據日本漫畫家士郎正宗創作(zuò)的同名(míng)漫畫改編,講述了在未來的日本,随着通信網絡技(jì )術和人體(tǐ)電(diàn)子機械化技(jì )術的突飛猛進,電(diàn)腦犯罪越來越猖獗和複雜,針對這一局面,政府成立了特殊部隊公(gōng)安(ān)九課打擊犯罪活動的故事。1995年的《攻殼機動隊》劇場版,是日本動畫電(diàn)影的一流作(zuò)品,直接讓導演押井守跻身與大友克洋、宮崎駿齊名(míng)的“日本三大動畫監督”行列,這也為(wèi)《攻殼機動隊》的改編立下了一座很(hěn)難克服的高山(shān)。對于真人版的電(diàn)影《攻殼機動隊》,除了故事之外,如何真實的還原出想象的畫面,這也是一個緻命的難題。
真人版的《攻殼機動隊》視覺是以漫畫和動畫為(wèi)基礎,在這個世界設定中(zhōng),科(kē)技(jì )已經無孔不入,周圍的環境到處都是科(kē)技(jì )的影子,已經開始挑戰我們對‘什麽是人’的理(lǐ)解。想要實現這個效果,肯定少不了大量的視覺特效。最終電(diàn)影是在香港實拍取景,來捕捉新(xīn)港市需要的巨大與粗粝感。為(wèi)了在影片中(zhōng)展現新(xīn)港市的巨大感,特效團隊MPC在這座城市的設計,從現實的基礎上進行了擴展。因為(wèi)新(xīn)港市和香港、曼哈頓一樣,是建在一個島上,所以這座城市必須要垂直發展,而不是橫向發展。這也就催生了超過兩百層高的建築,以及層層疊疊的公(gōng)路。
MPC和攝影師傑斯·霍爾還對原版動畫和漫畫做了多(duō)處細節上的緻敬。為(wèi)了讓新(xīn)港市和角色的形象尊重原作(zuò),他(tā)們從之前的幾部《攻殼機動隊》作(zuò)品中(zhōng)進行色彩采樣,為(wèi)城市的燈光和光影打造了一個32色調色盤。随後攝影師在拍攝期間使用(yòng)了這些顔色,在特效制作(zuò)過程中(zhōng)也使用(yòng)了這些顔色。
新(xīn)港市是一個遭受科(kē)技(jì )過度開發的城市,而且這是一個無比忙碌的大都市。所有(yǒu)的這些特質(zhì)都在 MPC 及其他(tā)特效公(gōng)司打造的視覺特效中(zhōng)體(tǐ)現了出來。城市部分(fēn)的特效都花(huā)在制作(zuò)巨型的全息廣告上,用(yòng)導演的話來說,就是是:‘我們可(kě)以有(yǒu)那種投射全息廣告的高科(kē)技(jì ),這些全息圖像和摩天大樓一樣巨大,和現實混為(wèi)一體(tǐ)。’這種科(kē)技(jì )會讓觀衆覺得那東西真的就在那兒,這就是他(tā)們做廣告的方法,而不再是以前的廣告牌。”
演員身上也需要做很(hěn)多(duō)視覺特效工(gōng)作(zuò),斯嘉麗·約翰遜飾演的少佐引起了不少的話題,她一身熱光學(xué)迷彩服,更是成了話題讨論點。但是這一身“秋衣”,在導演看來,其實是代表了是整部電(diàn)影的視覺審美。整個世界觀的開發、設計都是一這身衣服為(wèi)起點的。美術指導Jan Roelfs把整部電(diàn)影的設計風格放在80、90年代角度來設想電(diàn)影中(zhōng)未來的。所以他(tā)們在少佐的頸後設計了圓形端口,因為(wèi)這是《攻殼機動隊》的标志(zhì)。在素子的“外部皮膚”制作(zuò)上,其實非常複雜。劇組沒有(yǒu)選擇使用(yòng)CG和動作(zuò)捕捉來實現,因為(wèi)在他(tā)們看來這是有(yǒu)缺陷的,所以他(tā)們真的為(wèi)斯嘉麗設計了一身超級柔韌的護身服。而設計時,首先這身衣服必須看起來非常貼身,還得将在哪裏插各種數據傳輸管等等考慮在内。在做了大量實驗後,他(tā)們開發出一種特别的矽材料,最終這身秋衣和鏈接身上的數據線(xiàn),都是使用(yòng)這種材料打造的。
本應該是文(wén)藝的藝伎,被“黑客”更改程序後,成殺人機器後,也成了這個城市裏最恐怖的角色。為(wèi)了讓這些機械人具(jù)有(yǒu)質(zhì)感,維塔數碼真的1:1制造了真實的真些人。這些機械人内部是導演羅伯特和創意總監理(lǐ)查德(dé)·泰勒參考古董打字機内部零件制作(zuò)的,為(wèi)了讓效果看起來更好看一些,同時參考了手表和音樂盒的内部零件,為(wèi)了揭示藝伎面具(jù)底下複雜的構造,鏡頭外的傀儡師通過隐藏在發髻下連接着的導線(xiàn),來開啓他(tā)們的面具(jù)。當面具(jù)像花(huā)瓣綻放的時候,演員臉上會有(yǒu)一層“綠屏襪(green screen sock)”,這樣就仍然能(néng)看到内部工(gōng)作(zuò)原理(lǐ)。
現在CG人物(wù)在好萊塢大片裏面越來越常見,像《俠盜一号》裏的塔金和萊娅公(gōng)主,或者《金剛狼3》裏休·傑克曼的CG替身。真人+CG混合表演也層出不窮,像《機械姬》裏艾娃身上的機器零件都是後期特效制作(zuò),或者《複仇者聯盟》裏的幻視,他(tā)的面部也是CG制作(zuò)的。《攻殼機動隊》也是這樣的例子,隻是它的過程更加複雜。真人版《攻殼機動隊》想将角色打造得更加形象生動,這次除了用(yòng)到了動作(zuò)捕捉技(jì )術,還啓用(yòng)實體(tǐ)特效和後期CG技(jì )術。
在真人版的《攻殼機動隊》裏,久世是漫畫版和動畫版的糅合,久世是反派角色,将和主角少佐(斯嘉麗·約翰遜)相抗衡。這兩個人都是半機械人,隻不過久世不像少佐那麽完美。久世其實是另一個少佐,是一個改造失敗的少佐。他(tā)的身體(tǐ)基本上義體(tǐ)化了,但是因為(wèi)改造失敗,他(tā)逃出了實驗室,也導緻他(tā)成為(wèi)隻有(yǒu)一副肌肉的“骷髅人”,在電(diàn)影裏觀衆可(kě)以看到的身體(tǐ),是他(tā)逃出以後,在地下世界找到了一些機械零件組成的,他(tā)的胸部、臉部和雙肩都有(yǒu)做過修複,他(tā)從某人身上找到了一條女性的手臂,然後另一邊接的是男性的手臂。
這是導演給久世定下的身世背景,這也就意味着要想制作(zuò)出這個人物(wù),将是很(hěn)大的挑戰。為(wèi)了完美的實現這個角色,劇組最終選擇了通過實體(tǐ)特效+CG混合的制作(zuò)方式。由維塔工(gōng)作(zuò)室設計了一套類陶瓷闆,貼在演員的臉上和脖子上。制造久世這個人物(wù),也是維塔工(gōng)作(zuò)室在這個電(diàn)影裏花(huā)費時間最久的。因為(wèi)打造他(tā)像做拼圖,要花(huā)費大量的時間去做實驗,比如亞洲人眼睛搭配非洲人的手臂,最重要的是,所有(yǒu)的一切要保證拼貼的效果,讓觀衆看起來很(hěn)舒服。
而特效公(gōng)司MPC公(gōng)司面臨的巨大挑戰是:久世看起來應該是怎麽樣的?如何去表現他(tā)身體(tǐ)内部的可(kě)視化程度。久世的身體(tǐ),你在某些角度是可(kě)以看到他(tā)的骨頭的,怎麽去呈現這種效果,是很(hěn)大的難題。最終,MPC創作(zuò)了大量的負空間,這樣他(tā)的身體(tǐ)看起來就會真的像是中(zhōng)空的。再加上久世的人物(wù)設定是拼裝(zhuāng)起來的,所以再設計上,不會把他(tā)做的太精(jīng)緻,MPC視覺特效師對久世的臉部和身體(tǐ)使用(yòng)roto-mation做了大量處理(lǐ),對他(tā)的軀幹基本做了重塑。所以最終看起來的樣子是真實的部分(fēn)皮膚+肌肉+機械零件的混合。CG混合角色運用(yòng)數字追蹤、渲染和合成方面的巨大進展,實現了更大層面的可(kě)信度。