這幾天被斯皮爾伯格大爺刷屏了,主要是彩蛋和版權,這些彩蛋讓懷舊的人們都高潮了。大爺也的确是牛,大家也就是沖的他(tā)面子肯有(yǒu)合作(zuò),換成其他(tā)人真的難說。
還有(yǒu)就是去年大爺的《華盛頓郵報》口碑也是超級吊,所以很(hěn)多(duō)影迷覺得回到了他(tā)的年輕時代,這麽高産(chǎn)的出佳片。《頭号玩家》的口碑也是一漲再漲,現在在豆瓣已經到了9.2分(fēn)。
《頭号玩家》是改編自恩斯特·克萊恩的同名(míng)小(xiǎo)說,背景設定在2045年的未來世界,一名(míng)父母雙亡的韋德(dé)·沃茲沉溺在網路遊戲“綠洲”世界中(zhōng),而綠洲創辦(bàn)人在遺囑中(zhōng)透露,遊戲中(zhōng)藏有(yǒu)彩蛋,找到彩蛋的玩家就可(kě)以獲得巨額賞金。為(wèi)了讓自己能(néng)有(yǒu)一個全新(xīn)的生活,韋德(dé)開始在遊戲中(zhōng)展開了一場虛拟與現實交錯的冒險之旅。
在小(xiǎo)說中(zhōng),充滿了大量 80 年代流行文(wén)化的元素,這也是深受讀者喜愛的原因之一,不過這點對于拍成電(diàn)影來說可(kě)能(néng)是比改編和特效更困難的事,因為(wèi)如果要完整呈現其内容,就要盡可(kě)能(néng)地取得每一個素材的版權。當然也有(yǒu)可(kě)惜的地方,比如奧特曼什麽的,版權不明,實在無法授權,所以就換成了美國(guó)觀衆比較熟悉的“鋼鐵巨人”。
這裏應該是奧特曼的!但是一樣看淚奔
斯皮爾伯格是世界上最偉大的導演之一,他(tā)早就用(yòng)自己的作(zuò)品證明了這一點。其實從劇照和簡介裏就可(kě)以知道,《頭号玩家》肯定是一部視效大片,這對大爺來說肯定是小(xiǎo)事一樁。在《大白鲨》、《侏羅紀公(gōng)園》特效不是這麽發達的年代,他(tā)一樣做出了吓人的效果。當然,你可(kě)以說是特效公(gōng)司牛,其實這是基礎,比如像前兩年的合拍大片,一樣是最牛之一的特效公(gōng)司做的,特效成那個樣,也真是讓人懷疑。
《頭号玩家》除讨好了一衆影迷和電(diàn)玩迷,也提出了一個問題,是走進一部電(diàn)影,還是看一部電(diàn)影。如果走進一部電(diàn)影,隻能(néng)依靠視覺和特效嗎?
當别人問他(tā)講故事的訣竅時,大爺之前說過這麽一句話:“電(diàn)影裏經常有(yǒu)這樣一個情況,兩個人并不理(lǐ)解對方,然後突然他(tā)們意識到對方對自己意味着什麽,也知道了自己的人生的意義是什麽。一開始觀衆也是不了解的,但是後來他(tā)們就會說:‘我覺得自己也是故事的一部分(fēn)。謝(xiè)謝(xiè)你,你把我帶入你的故事裏了。’這樣的情節可(kě)以把觀衆帶進那個過程中(zhōng)。電(diàn)影是視覺的語言,當然說出來的台詞也是藝術。我的工(gōng)作(zuò)就是把觀衆帶進故事中(zhōng),我的工(gōng)作(zuò)是縮短觀衆和某某獨特經曆之間的美學(xué)上的距離。這樣他(tā)們就會兩小(xiǎo)時都沉醉在電(diàn)影裏,隻有(yǒu)在燈亮起走出影院之後他(tā)們才會清醒過來。我覺得電(diàn)影的成功與否,應該靠我們在觀衆心中(zhōng)植入的故事的深淺來判定。”
之前說過他(tā)的很(hěn)多(duō)技(jì )術手段和拍攝手法,今天說說的他(tā)講故事的能(néng)力。斯皮爾伯格用(yòng)“大白鲨”開啓了現代大片時代,後面的幾年裏,他(tā)又(yòu)執導了大量的經典電(diàn)影,鞏固了他(tā)作(zuò)為(wèi)懸念大師的地位。很(hěn)多(duō)電(diàn)影人都追随他(tā),但很(hěn)少數人能(néng)夠做到像斯皮爾伯格那樣成功地吸引了觀衆。
斯皮爾伯格之所以成功,是因為(wèi)他(tā)不惜時間的使用(yòng)多(duō)重手段來增加故事張力。他(tā)不向觀衆直接抖包袱,而是慢慢地把觀衆的帶到充滿懸念的高潮。隻有(yǒu)當他(tā)完全把觀衆掌握在手中(zhōng)時,才會給予緻命一擊。他(tā)的代表作(zuò)之一《侏羅紀公(gōng)園》就是一個很(hěn)好的例子。
《侏羅紀公(gōng)園》電(diàn)影裏的最讓人記憶深刻的場景之一就是霸王龍沖出了圈地,去攻擊主角。從劇本上看,這一幕特别棒,影片拍出來效果也很(hěn)棒。大家知道,劇本和拍出來的影片是兩個東西但在實現過程中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多(duō)地方都可(kě)能(néng)會出錯。
我們來看看斯皮爾伯格是如何通過戲劇張力來達到最終的效果的。
斯皮爾伯格做的第一件事是什麽?讓觀衆感到失望。主人公(gōng)首次來到侏羅紀公(gōng)園參觀,走馬觀花(huā),沒了解到太多(duō)。他(tā)們并沒有(yǒu)看到一隻恐龍,所以公(gōng)園的主人在霸王龍區(qū)前停車(chē),讓他(tā)們看看真實的情況。斯皮爾伯格搭建這一幕所用(yòng)的元素是什麽?
他(tā)将以下幾個元素逐漸樹立起來:
1. 即将有(yǒu)一場大的暴風雨要襲擊這個島,這讓環境變得複雜起來。
2.丹尼斯·内德(dé)利破壞了公(gōng)園設施,以便偷走恐龍蛋。
3.公(gōng)園的工(gōng)作(zuò)人員帶了一隻山(shān)羊來引誘霸王龍,但霸王龍似乎并不感興趣。
斯皮爾伯格是怎麽利用(yòng)這些元素的?
1.風暴來襲,讓觀光團滞留在霸王龍的籠子前。
2.内德(dé)利切斷了霸王龍籠子的電(diàn)源,籠子不能(néng)再放電(diàn)約束恐龍。
讓這些元素各就各位之後,斯皮爾伯格使出最後緻命一擊。這一擊才是我們真正想要研究的:
我們在看到事情的發生前,會先聽到和感受到它即将發生。斯皮爾伯格沒有(yǒu)直接把我們帶到山(shān)羊面前,而是讓人物(wù)聽到霸王龍的腳步聲(懸念#1),然後看到他(tā)們使一杯水産(chǎn)生了漣漪(懸念#2)。導演先用(yòng)細節畫面先吸引觀衆,再逐漸釋放大局的畫面。
這些霸王龍的小(xiǎo)細節,提高了觀衆的預期,逐漸積累懸念直到孩子們注意到山(shān)羊神奇的消失了。這也是最後一個懸念。
直到一條山(shān)羊腿摔到車(chē)窗上——畫面把我們帶到了下一個場景。 這時霸王龍才能(néng)閃耀登場,對吧?
并沒有(yǒu)。
斯皮爾伯格花(huā)了整整一分(fēn)鍾讓你知道霸王龍在場。接下來,他(tā)用(yòng)了以下畫面來鋪墊它的出場:
1.一隻霸王龍的爪子碰了碰栅欄,發現它不通電(diàn)了.
2.透過霧蒙蒙的、鮮血四濺的玻璃,看到一隻霸王龍的頭,它正在狼吞虎咽那隻山(shān)羊,然後它看向了滿是孩子的旅遊車(chē)。霸王龍好餓。
3.律師丢下孩子們,從格蘭特博士和伊恩·馬爾科(kē)姆的車(chē)旁驚慌跑過。就在看着他(tā)奔逃的時候,他(tā)們身後的整個栅欄都被撕開了。
然後,在用(yòng)整整兩分(fēn)鍾的鋪墊和懸念吊着觀衆之後—也是整整兩頁(yè)劇本-- 斯皮爾伯格終于讓我們看到了霸王龍的真面目。當時那個年代,特技(jì )效果還不夠好,但觀衆已經對他(tā)感到信任和害怕,因為(wèi)它的出場是用(yòng)這麽多(duō)的懸念鋪墊起來的。
錯誤的方式來做做這個場景?
恐龍系列的《侏羅紀世界》就有(yǒu)一個例子:
場景的背景是什麽?
兩個男孩潛入公(gōng)園裏的恐龍栖息地。I-Rex,一種基因改良的恐龍, 剛剛逃脫了圍追堵截,正在情緒失控。
場景所設置的元素是什麽?就一個。兩個男孩正在争吵,其中(zhōng)一個發現了在他(tā)們面前有(yǒu)四隻恐龍。另一個糾正他(tā),說有(yǒu)五隻,因為(wèi)他(tā)從窗口上看到站在他(tā)們身後的I-Rex的倒影。然後攝像機從玻璃開始往上調高,拍到他(tā)們身後的整個I-Rex。這個過程45秒(miǎo)走完,可(kě)想而知,驚悚效果一般。
所以要點是什麽?
在設計場景時,無論是要揭示角色還是揭示事件,都要先向觀衆介紹性的引進一些小(xiǎo)元素 。它們可(kě)以隻是物(wù)體(tǐ)的圖像,不用(yòng)透露太多(duō)信息。這樣,你就能(néng)讓觀衆緊張到坐(zuò)立不安(ān),增強懸念。
斯皮爾伯格花(huā)了整整一分(fēn)鍾和三個不同的元素--腳步聲、水和山(shān)羊--才讓我們知道霸王龍在那裏。然後,他(tā)又(yòu)花(huā)了一分(fēn)鍾又(yòu)抛出三個元素——放在栅欄上的爪子、霸王龍吞下山(shān)羊、栅欄被撕開——最後他(tā)才把包袱抖開。如果戲中(zhōng)你太早出手顯露玄機,那接下來就沒戲可(kě)演了。隻有(yǒu)你慢慢地積累懸念,你才可(kě)能(néng)為(wèi)觀衆創造一個情緒的高潮。
“電(diàn)影的成功與否,應該靠我們在觀衆心中(zhōng)植入的故事的深淺來判定。”所以,而取得這個的目的不是隻有(yǒu)靠大咖明星、特效、營銷,還有(yǒu)故事和講故事的能(néng)力,所以你中(zhōng)招了嗎?
新(xīn)聞動态
News
斯皮爾伯格用(yòng)這個電(diàn)影告訴你,你大爺還是你大爺
發布時間:2018-04-04 閱讀量:1939